备用博客
Jan 12th
http://blog.sina.com.cn/u/2572103043
两边会同时更新。昨天这里访问人数过多直接被推倒了,所以如果想要直接连接blog,请用 http://blog.sina.com.cn/u/2572103043,也请以后的链接尽量使用那个新浪地址,毕竟新浪网算是财大气粗。
片轮少女音轨开放下载
Jan 23rd
现在可以开始下载片轮少女的原创音轨。可以从官方网站的下载区下载,也可以从这个链接下载:
所有在片轮少女游戏当中使用过的音乐都包含在当中,包括过场动画的背景音乐。 感谢所有协助过我们的音乐家们,特别感谢我们最主要的音乐家NicolArmarfi.
- Suriko
Mike Inel奇事
Jan 11th
我们总是要决定在项目当中哪一部分是公开透明的,哪一部分是隐秘的。我们一直以来对于制作《片轮少女》的感想很诚实,但也不想解释我们具体在做什么。不用让外界大众不停的审查我们的工作给了我们一个宽松的环境,让我们得以将游戏的具体内容保密到游戏发布的那一刻。
当我们不经意间得到一个能够让大家惊喜的机会,我们决定将这一点完全保密。这不得不使我们将一个四叶制作室的成员在游戏发布前完全隐藏在公众的视线之外。这一点很难,这里让我来给你讲一个关于Mike Inel的故事。
一切都是由一封电子邮件开始……
Mike突然之间和我们联络,由于他是这个游戏的爱好者,所以提议由他做一个片头动画。现在,你必须明白一件事。在第一章发布之后,我们收到了来自于大家的几十个,甚至上百个联络,想要加入四叶制作室制作片轮少女。我们没有接受任何人。一些是由于我们不想增加多余的功能,如配音,但大部分的时候是由于我们已经有了足够的人手。我们不需要招收更多的成员来填补不存在的空缺。
但是Mike能够做某些我们不能做到的事情,动画。他很了不起。而动画又是很容易加入到游戏当中,因为只需要一个简单的技术上的实施。我们有了兴趣,想要他和我们一同工作。但是我们很喜欢第一章的开幕动画,不想更换掉那个动画。我们思考有没有别的地方可以在《片轮少女》当中加入动画。一个结尾动画也没问题,但是总不应该把在视觉上最令人印象深刻的东西放在那里。给故事的一部分做动画也不是一个很好的想法。我们最后决定为每条路线的开端做个短小的动画,有些像第二个开幕动画。这比MIke最初提出的计划要多得多,但是他很高兴的接受了。就这样Mike成为了四叶制作室在发布第一章游戏之后唯一申请并被加入的成员。
我不记得是怎么回事,但是Mike和别的四叶制作室的成员工作方式不同,他不使用IRC/论坛/MSN。他和我通过电子邮件工作,普通的四叶制作室的反馈和复述程序由我向双方传递。最后,这种交流方式很成功,让我能浓缩给Mike的反馈,另一面剩下的四叶制作室成员只要关心在动画中和他们自己有关的方面,增加了效率。我不知道这种工作方式是不是会比我们通常使用的工作方式更好(估计不会,最少不会有很大的差别),但是最后没有造成任何问题。
我们最初计划最多15秒长的动画,只要一个有着视觉冲击力的过场动画介绍每个女孩的故事。当Mike完成第一个动画,静音的动画的时候,那个动画有51秒之长。那个动画很精彩,但是我很恐慌,不知道Mike能不能完成全部5个动画。如果他无法完成,我们就必须去掉全部的动画,他的工作就完全浪费了。当然,他坚持了下来。
几个月过去了,我们每天都通过邮件交流。故事板、草稿、主题、想法,一步步的完成。Mike自己的野心也在膨胀着,动画比大家最初想象的越来越长,越来越细腻,越来越令人印象深刻。在那时候,章节的主题卡没有完成,因为按重要性来说这些是在美工要完成的项目的最后方。我们认为让Mike画这些很恰当,能够给一个视觉上的统一风格。,虽然他早已做得比别人想象的多,但他还是当仁不让的接受了这项任务。
Mike花费了几乎一年去完成5个动画和16个章节主题卡。但即使在这之后他也没有停止工作。他想要修改并扩充一些动画,当delta建议他以自己的风格重新制作开场动画的时候他也接受了那项工作。
就这样,在几乎13个月,我和他之间337封电子邮件,制作组内部最长的讨论贴之后,Mike独立完成了5个故事动画,重新制作了片头动画和所有的章节主题卡。
总体上讲,我觉得制作动画是《片轮少女》项目当中最利落最成功的部分。独特的交流方式,Mike的专业水准,还有我们在这当中得到的经验让我们能够肯定我们自己的能力。大致上说,《片轮少女》项目的很多部分都是由于历史遗留问题而被拖慢,但是在动画制作上,我们能够重新开始,大部分时间是一个非常顺利有趣的经历。
在《片轮少女》项目工作最好的方面就是认识了一同工作的成员。对我来说,四叶制作室很了不起。这些年来成为了朋友的了不起的大家,一同为了一个目标前进,一同解决问题,一同成长,一同欢笑。我们一直说,即使没人读《片轮少女》,制作的过程就完全值得这些付出,我们还是如此坚信着。
明日会是另外一个很长的故事,估计我连其中的一半都不会记得。
- Aura
一周的记忆
Jan 10th
过去五年当中有很多事情发生,有好有坏。我想我会写一些我一直没有写出来的东西,回顾过去,还有对我们作品的感想。这会是一个系列,这一周每天一贴。
首先,发布的后果,如果用一个词来总结的话就是“疯狂”。我们被大家为游戏发布所发出的回应所淹没。论坛、留言板、电子邮件、IRC、博客、社交媒体……上千的留言、想法和讨论。我们无法关注所有的讨论,更不要提读所有的反馈和评论,我们只能够回复一小部分的评论。这里是我们的答复:
感谢大家,感谢所有留言、反馈和大家的感谢。感谢每个等待并关注片轮少女制作的各位,谢谢你们。感谢所有玩了这个游戏并为其中某处所感动的大家。谢谢各位,谢谢你们的支持和热爱。
对我们来说,我想我们还在尝试着转变我们自己,接受项目结束这个转变。这是一个离奇的感觉,再也不用关注在几年当中曾是很重要的事情。没有图片要画,没有文字要写,没有复审没有讨论。全部结束了。或许这是暂时的空虚。我们当中一些人开始自我反省,另一些人则很快的度过这个阶段,不再担心。我们有些人又有了新的目标。无论如何,我想我们暂时都非常满足。
我还想说明一下我们发布帖当中的一个不太恰当的词。我们说的“解散”引发了很多的疑问和困惑。另一个更好的词应该是 “冻结”,或者“冬眠”。这是什么意思?制作《片轮少女》是我们的目标,这是唯一一个让我们站在一起的目标。现在我们达成了这个目标,而未来还未确定。但有些事情是肯定的:
1)不会再有任何的《片轮少女》。没有续集,没有片花,没有剧情补丁,没有非主线故事,没有副产品。我们一直感觉片轮少女就是这一个游戏,这一个项目,我们觉得很难让我们改变自己的想法。
2)我们没有计划制作别的视觉小说。这不是说我们永远不会。有可能,或者说我们当作的一些人有可能在未来某刻制作,但现在没有任何的计划。
3)我们不会突然消失,《片轮少女》的网站也不会。你还可以如同以前一样联络我们。我们当中的一些成员很有可能永久性的离开,但是在现在我们还在一起。
无论如何,我们没有解散,不是说“我们再也不会同别人见面”,我们只是暂时没有任何一同工作的计划。
请明日回来读这个系列的下一个部分,我们会讲述四叶制作室当某一个成员的故事。
- Aura
重要:Linux版补丁
Jan 4th
ATTENTION: The Linux version has a faulty and potentially dangerous (as in, it might change permissions of more files than it’s supposed to if called from the command line) launcher script. Until the full download can be replaced, please download http://dl.katawa-shoujo.com/gold/Katawa%20Shoujo.sh and replace the one in the full download (see previous post) with it.
注意:Linux版的安装程序有一个有可能造成很大损失(有可能会改变不应当被改变的文件的权限)的脚本。在完整的下载可以被更换前,请下载http://dl.katawa-shoujo.com/gold/Katawa%20Shoujo.sh ,然后替换这个文件。
现在新的下载修复了这个bug,使用以前下载的Linux版游戏的请打这个补丁。
片轮少女正式发布
Jan 4th

经过5年的制作,片轮少女正式发布。
片轮少女下载链接:
Torrent: Windows | Mac OS X | Linux x86
DDL: Windows | Mac OS X | Linux x86
不满18岁请勿下载。
2012年1月4日,网络讯–四叶工作室在此荣幸的免费发布片轮少女完整版。这是五年非常漫长的时间,一个21人的多国小组一同制作了美工素材,音乐,剧本,编程和导演,与此同时还有大量给予我们这个项目提供帮助的人们,最终我们做出了这个游戏。
片轮少女是一个视觉小说设定在一个虚拟的为残疾孩子们准备,坐落在现代日本的山久高校。中井久夫原本是一个过着平常生活的平常少年,但是先天性心脏病迫使他在长期住院之后转学到了新的学校。虽然有着各种困难,但如果做出正确的选择,久夫能够找到新的朋友–甚至于爱情。游戏当中有五条主要剧情路线,对应五个女主角。这个故事是从主角的视角讲述,使用第一人称视角。游戏采用传统的文字和立绘、还有文字选项的视觉小说模式。
片轮少女的故事非常长,超过了十年。在2000年代12月,同人圈绝对少女的作者RAITA发布了Schuppen Harnische。在同人志当中有一页草稿描绘了一个关于在日本高中的残疾人的游戏。如果没有下面的事情,这就是这个故事的结局了。在2007年4chan的动漫版置顶了这一页。突然间想要制作出这个游戏的想法爆发了。在经过了几个月的头脑风暴却没有什么进展之后,一个被称为四叶制作组的组织在同年四月建立了起来。在此之后,片轮少女向着完全版挺进。
四叶制作组是一个由二十一位来自于世界各地的志愿者组成的小组,唯一的目标就是制作片轮少女。大家来自于不同的国家,背景和职业,四叶制作组承诺让片轮少女成为一个完全免费,没有金钱沾染的项目。
就这样,四叶制作组的故事讲完了。作为一个整体,我们不会制作其它游戏。但即使我们的故事讲完了,你现在还可以体验一个新的故事,这个四叶制作组写出的故事。
希望你会喜欢片轮少女。
联系四叶制作组:
Email: fourleafstudios@gmail.com
WWW: http://katawa-shoujo.com/
IRC: irc://irc.irchhighway.net/#katawa-shoujo
圣诞礼物:片轮少女同人本PDF
Dec 25th
大家圣诞愉快!
四叶工作室和片轮少女的日语翻译队伍在此向我们的fans呈上今年的圣诞礼物。 这份圣诞礼物是现在已发布的片轮少女同人本,《片轮少女玩家指南》和《夏之碎片》的pdf版本。
我们还计划在三月中旬发布片轮少女的第三本同人本,《冬至》的pdf版本。那些在Comiket上买了《冬至》的人在除了拥有实体书之外,还可以比其他人更早的看到其中的内容。
这些都要感谢日文翻译小组,他们在Comiket设置摊点,印刷出版了同人本,翻译了同人志当中美工和写作的评论,非常感谢你们的努力。同时也要感谢参与这项活动的美工,无论你是同人作者还是隶属制作组的作者。
这里就是这些同人本。祝大家圣诞愉快,新年快乐!
– Suriko
片轮少女1月4日发布
Dec 16th
片轮少女会在2012年1月4日发布
当然,2012年已经不是2011年了,我们为此道歉。1月4日的日期发布游戏是为了纪念那个开启这个项目的置顶贴。
我们要感谢大家长久以来等待游戏完成的耐心。特别感谢那些参与了游戏制作的人们。这是一个漫长的旅程,但是终点就在眼前。






